玩个游戏第一反应不是怎么构筑怎么赢,而是先考虑自己的卡组是不是太阴间是不是太不符合别人的期待,未免也太累了。 既然在官方的合法禁卡表下构筑了卡组,怎么玩都是自由的,别人觉得不想跟你玩是他们自己的问题,一不作弊二不违规就不要感觉哪里对不起别人。
说得没错,但把别人称为阴间玩家,将他们的卡组划成阴间卡组本来就是对他们的出言不逊,戾气很重,称呼别人是阴间人算辱骂了。 尊重是相互的不是别人的,自己也得做到
哇,2连胜也是连胜 确实是这样。除非你是1胜1负轮流完美交替,否则都会出现2连胜或者2连负的情况。然后要是完美1胜1负,你又可以说稳定1胜1负轮流交替,一定是系统作怪了。 因为实在看不下去了,于是我就随手翻出了楼主一局输的MATCH的录像。 看到录像后,我非常震惊。 首先,楼主用DD炸药FTK这种疯狂滤抽的卡组。这是要怎么得出“被系统读取到构造,抽到的牌越来越烂”的结论的?FTK连竹光这种赚卡的系统都没有,投入了万宝缒这种亏卡不确定性高的过牌手段,打输了不是很正常??暴风烧肆虐的时候都不敢说自己把把FTK。 [image] 其次,楼主主卡一个阻抗卡片都没有,甚至连解场卡都没有。这猜…
以前的娱乐玩家,知道自己卡组强度不高,玩好几把能成功一把就会很高兴。 现在的娱乐玩家,为了照顾他们,给他们划分了一个专门的娱乐匹配,这很好,但是娱乐匹配说到底也是看自觉,除了一个“你的对手正在使用竞技卡组”的提示外也就是个普通匹配而已。 只要能逃过检测,那就是合理合法,可以在这玩。你们要还是不爽,建议别玩了。
所以说到底,娱乐不能通过一个匹配机制来搞定,这种娱乐比赛,自定义规则,才是娱乐玩家最好的选择,不是吗?这是管理员做出的尝试。 总之,你要是因为谁都打不过想退坑,那显然是你的问题,自己用弱的卡组,还输不起,有什么可说的呢。
你不为赢而组卡,不能要求别人不为赢而组卡。你既然不求胜利,那么是不是代表输了也无所谓。既然如此,为什么要纠结因为别人用了厉害的卡片,而你输掉了呢?本身就是因为你输了,所以觉得玩的不够开心。 娱乐匹配是一个有别于竞技匹配的打牌环境而已。用于满足不想打竞技环境的玩家的需求。不要给这个设计思路加上太多自己的定义。 至于娱乐不娱乐,好不好玩,这种玩家主观概念是游戏王这个游戏的事情。
要是光高达就能竞技,那现在十二兽不至于这么冷清。 如果整个卡组过不去一张高达,问题不是出在娱乐卡组上,而是出在你的卡组上。 游戏王中拿去竞技的卡组种类不到1%。不可能99%剩下的卡组过不去高达。 像是超量卡组大部分都是可以兼容高达,这是属于超量卡组的一部分。而娱乐卡组之中也有补点,阻抗,也有不同泛用卡来解场与压制。这些互动性本来就是游戏王的一环,也是超过一万张卡池的游戏必然会有的样子。 特定的卡组以及不符合强度的组卡或许会解不掉高达。但是千万不要有“我弱我有理,比我强的都是竞技”类似的想法。 简单的来说,这就是游戏王这个游戏的样子。MC目前划分出2个不同的游戏环境。但这并不代表每个卡…
