——《游戏王》十周年纪念
谨以此文献给有着梦想的孩子们。
13年前,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载漫画《游☆戏☆王》,1998年《游戏王》动画化,2000年《游戏王决斗怪兽》(即国内各位熟知的《游戏王DM》)动画化,一掀热潮,从此之后,《游戏王》集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 席卷了世界,现在全世界相关卡片的售卖量已过225亿枚并获得了吉尼斯世界纪录“史上最畅销的交换卡片游戏”的官方认证,而高桥和希也由此登上日本1999和2000年个人纳税之王宝座。(顺便说一句,第二名是鸟山名,第八是青山刚昌)
或许有人会说《游戏王》是孩子看的动画,也许有人会说《游戏王》卡片游戏低级无趣,也许有人对现在依旧沉迷《游戏王》的人露出不解的目光,也许有人因为各种原因从未看过《游戏王》便早已自认为它是烂作……
但是那225亿的贩卖量,那些每年都会举办的世界比赛,那不断修改完善更新世界比赛通用规则,那每年3月和9月都会更新的禁限卡表,那些有着各自标号不断OCG化的新卡,那些在网络上流传的冠军卡组,那些有着“**卡组求改”标题的帖子……
它们无不说明着,《游戏王》系列,可以说是一个标志,也是一个符号,一个纪念,一个见证。
DM·初识·光芒
《游戏王DM》是游戏王系列的第一部(DM是duel monster的缩写),讲述的是主角武藤游戏(又有版本译作“游憩”)在偶然间还原千年积木从而开始的一段历险(好吧我觉得这种搞笑的剧情介绍方式我真的不适合……上网随便搜一下都有比这个还要好的故事梗概……)
不得不说,《游戏王DM》可谓是《游戏王》系列中最成功的作品,其角色塑造异常细腻,主角武藤游戏以及他体内寄宿的另一个被我们称为暗游戏的灵魂(事后证明该灵魂是埃及十八王朝的无名法老王)一头紫红金三色参杂的嚣张发型就十分夺人眼球,而两人灵魂交换后性格差距更加明显。温柔善良却又十分坚强的游戏,自信强大的暗游戏,自负狂傲笑起来地动山摇未达目的不择手段却又十分疼爱自己弟弟的的海马濑人,粗神经毛糙倒霉却用赌博系卡组被Fans们戏称为“金毛狗”的城之内,霸气骄傲女人味十足的女决斗者孔雀舞,纯良无害可爱的貊良了以及他体内的暗貊良,动画版中新增的角色绿毛三角眼小正太乃亚和悲情BOSS达姿,还有双六爷爷巴隆御珈龙儿表马利克暗马利克三千年前各位神官大人等等角色,尽管或正或邪,亦或有各种各样的小缺点,却都是让人爱都爱不过来的角色。
正是这些个性鲜明的角色们,伴着我们慢慢成长起来。我们看着他们决斗,看着他们的悲伤,他们的坚强,他们的快乐,看着他们对决斗对卡组的喜爱,看着他们彼此间的信任,看着友情的力量最终创造无数奇迹。
他们身上或许是有缺点,但正是因此,我们从他们的身上看到了自己或是理想中的自己的影子,从而努力与之靠拢。
也许,这正是真正感动我们的东西吧,幼时的我们在和他们一起成长的过程中学会了努力,学会了坚强,学会了勇敢,学会了责任,学会了面对,学会了承担。
虽然说实话,当年龄增长之后再回过头来看初代的《游戏王》,我们不得不承认值得吐槽的地方实在太多:比如为什么小表小暗人格交换后不仅眼睛变化留海变化连身高都变了却还是没有现场观众反应过来那俩就不是一个人?为什么当游戏对战梶木鱼太时一张普通怪兽卡居然一剑捅了一张魔法卡,惹得无数还有理智的人感慨游戏王初期简直就是在比想象力?为什么武藤游戏同学那种连锁都连不起来的卡组可以战无不胜?为什么暗游戏不管是被封印的埃及使者还是洗脑或者是欧西里斯的天空龙再或者等等等等都是在拼人品赌最后一抽还每抽必中
可是没有人会忘记吧?初识的时候,那让灵魂某处深深震动的美丽光芒。
在这,提一下暗和表!
暗游戏,或者叫他王样,是游戏王中最让人心痛的一个人(至少我是这么想的)。每次看到他受伤都会不由自主地也痛起来。在一开始,这个尘封许久的灵魂终于找到了真正的归宿——武藤游戏。两颗同样寂寞的心灵,虽然还没有过正面接触,但彼此已经紧紧相依在了一起。因为他,游戏获得了友谊,因为游戏,他的灵魂得以从千年积木中释放。是他帮助了游戏,还是游戏帮助了他?我不得而知,也许他们本就是一个互利的关系,甚至超越互利,为对方着想正如为自己着想一样自然。(跑题了跑题了……)还是说暗游戏吧,他是天生的王者,不论走到哪里都会带着不可磨灭的傲气。也许正是因为这层傲气,让他变得有些自负。在没有遇到游戏之前,他是高高在上的王。但现在,他要通过不断的决斗来获得失去的记忆,这恐怕也是一个成长的过程。就算在王宫里暗游戏的身旁也没有任何人能和他走得像他和表游戏走得那样近。在决斗王国中,暗游戏可以真正称得上是王。每一场决斗他都赢的漂亮,就算对方生命值超他一大截也可以随便翻出什么魔法卡陷阱卡把对方一下秒杀掉。但在孔雀舞递给他六颗金属星星时,表游戏接受了而暗游戏并没有。暗游戏没有接受的勇气。至少在这一点上表游戏是比他强的。一个人如果太强大,强大到可以傲视群雄的地步,恐怕他就不会在接受来自别人的任何给予。这对他来说就像是一种侮辱。但表游戏不同,他一开始便是弱小的出场效果(高桥河西真偏心,让我们的小表就这样在我们的心中留下了一个不可磨灭的可怜兮兮的模样),他乐意接收给予,但如果别人不给他也不会去要(好可爱的小表啊)。这时的表游戏,已经想到了另一个他不会接受来自孔雀舞的给予,从这一点可以看出,当时的表游戏从决斗中已经非常非常非常了解暗游戏的性格了!也许在《游戏王》中,大家看到得最多的是暗游戏怎样教表游戏学会坚强,其实,是表游戏在带领着暗游戏一步一步走向他的记忆。但暗游戏就没有对表游戏上过课吗?不是滴!其实他们一直都在互相学习着对方,并没有说谁就一定是老师谁就一定是同学。而我们的暗游戏从表游戏那里得到了很多很多,这一点在决斗城市中可以看出来。(事先说明,偶看的是漫画所以没有乃亚篇,动画还没来得及看,这一篇就先不讲了啊)在决斗城市之前,表游戏和暗游戏已经有了很多次经典的对白,俗话说得好,一回生二回熟,三回四回是朋友。他们俩已经见面N+1次了,怎能说不是莫逆之交?而在这段时期的“学习”中,暗游戏已经向表游戏学习了很多很多。而决斗城市就是对他的考试啦!暗游戏对城之内许下诺言,要和他决斗一次。暗游戏的学习成果就在这里体现啦,这时的暗游戏,不再是以前那个心高气傲的暗游戏,他不只是一心只想着胜利,而是更多地顾及到了他的伙伴们。如果说以前的暗游戏只是为了胜利而决斗的话,那么现在的他就是为了保护他所需要保护的东西而决斗啦。唔唔唔,不容易啊表游戏,这么一座千年冰山就被你给融化掉了,你用的是什么型号的火焰喷射器啊?
再说埃及篇,这一篇可是让小表成功转型啦!他的勇气,他的坚强,他的强悍(= =!)……全都在这一段里体现出来啦!而相比之下,暗游戏就可怜多了。高桥老爷子似乎想给他们俩都来一个180度的惊天大逆转,大家仔细看看,王样伤势惨重啊!不是掉下悬崖被神秘人救才保住一条命,就是被亡灵所困,痛苦的不成样子。最甚的还有灵魂都用光了,召不出来灵兽,敌人又是这么强大……不过,暗游戏在前面已经意识到了,已经不再自大了,所以,他能活下来还是仗着表游戏对他的教导……不过,暗游戏的表现还是很出色滴!记忆就这样不分青红皂白的撞倒了他身上,一下就从一个名不见经传的高中生变成了一国之君!需要的责任心可想而知……他勇敢地担起了这个非他莫属的重担,而且表现的异常出色!!这,其实也是命运对他的一次考验,他出色的完成了这份答卷!
在最终的决斗中,暗游戏真的想走吗?我不知道。当时我也不明白暗游戏为什么一定要走。但最后我才想到暗游戏没有户口本没有出生证就不能一个人生活,再说他要一直呆在表游戏身体里到时候表游戏结婚了新娘该是谁的老婆?然后又想到高桥老爷子可以给暗游戏画个户口本,但一想到户口本上写着3017岁还怪吓人的,虽然这么帅这么酷这么潇洒,但嫁给一个祖宗总归是年龄差距有点大……(暗表同人女:“解决办法只有一个——暗表!!!!!!”海暗某只:“不能海暗么?????”)
在《游戏王》中,暗游戏和他的同伴们就像是在迷宫里的人,而这座迷宫显然要比暗游戏的心之房还要复杂得多。暗游戏一直在寻找,在寻找着他的记忆,记忆找到了又在寻找通向冥界的路……最后,冥界的路他也找到了,是不是寻找就此结束了呢?不是!暗游戏虽然找到了他的第二个目标,但他仍然要寻找——寻找他第三个目标,第四个目标……虽然说这样做有些不可理喻,但在迷宫中,出现最多的词汇就是:寻找。每个人都显的是那么迷茫,为了一个蛛丝马迹他们可以不遗余力。为了什么?这到底是为了什么?我也不清楚。在暗游戏即将离开伙伴们时,我承认我哭了,而且哭得非常悲痛。但我在心底,还是在祝贺他,祝贺他找到了这个在光芒中结束的故事的终点。
表游戏
唔唔唔,小表是我第二个要评论的人物。在上一篇评论暗游戏是我也说过,表游戏和暗游戏是两个密不可分的人。至于他们老师和同学的关系我也不想多说了,本次,偶要讲的素表游戏的成长过程啦。
吧里一定有许多暗表的饭碗,我们的小表在许多王道中也都充当着受的角色,而且是永不翻身的万年受……但素,真正有勇气的还是表游戏啦!表游戏的勇气,是一种内在的,不显山不“漏”水(?!)的。在暗游戏支持不下去的时候,总是表游戏作为他坚强的后盾,在一旁支持他鼓励他,必要的时候还可以出来帮他决斗(具体请参见暗游戏在小表受伤后狂轰贝卡斯的那一篇……)……实在是一位不可多得的好朋友啊!但是……就能说小表拥有真正的坚强吗?大家look!平常几乎都是暗游戏在帮小表撑着啊,表游戏只有在情况出现红色警报时才会过去帮一把,在这里,我们暂且把这一次表游戏的勇敢理解成小宇宙爆发……爆发的机会是不多滴!通常是看到暗游戏被轰了才能爆发,而暗游戏被轰得没有还手之力的时候又是很少的……所以,如果将暗游戏的勇气比喻为一把性能很好的狙击步枪的话,表游戏的勇气就可以说是具有强大杀伤力的一次性核武器!他们两个人遇到了一起,才组成了这道坚固无比密不可分的友谊防线!试问天下英雄豪杰,谁能突破这道防线?这才是真正的独孤求败啊!!!
上面真的跑题了,再说说小表。表游戏在没有遇到暗游戏之前,一直都是孤独的,而他体内的潜能就像在地心的石油一样很难挖掘。而在他完成千年积木后,以城之内为首的一群人就在不停的挖掘表游戏的潜能,但干了很久都没有成功。在暗游戏到来时,他们已经离目标不远了。但最后几铲子被暗游戏占据了,于是暗游戏挖到石油啦!!发达啦发达啦!!!(不好意思有点激动……)于素,暗游戏就成为了表游戏的知心朋友!但只能说暗游戏是投机取巧吗?不是!(我忽然发现我很喜欢用设问句……)拥有能破坏埋藏着表游戏潜能的最后一道防线的铲子的人只有暗游戏!所以说小表的知心朋友非他莫属!在这之后,表游戏就和暗游戏一起互相学习互相帮助啦!真是好啊真是好!
在国王篇中,小表的出场几率不多,几乎集集可见暗游戏华丽的决斗和冷酷而迷人的酒红色眼眸。但在和海马的决斗中,表游戏却为了海马而放弃了进入城堡的机会,这不可不说是一种决绝的放弃。而在此之后,表游戏还害怕暗游戏的自尊受伤害,不肯接受孔雀舞的金属星星。在这里,小表的善良可能和暗游戏的一心只为胜利的坚强(或自负)发生了冲突,但是,小表在下一集中很好的解决了这个问题!!哇咔咔,不然就不能称他为治愈系美少年了~
在最终仪式之战中,表游戏不得不面对他不想面对的事实——另一个他要走了。如果是我,我会选择逃避,我会拿一个**把举行仪式之战的地方给轰了。但表游戏没有暗游戏也没有,他们知道无法避免所以选择了坦然接受,就算彼此可能再也无法见面在对方心头留个念想也好。这不得不说也是一种勇气。如果说敢于和命运抗争是一种勇气,那么坦然接受宿命也是一种勇敢的表现。
小表啊小表,暗游戏就这样在你面前消失了,你又该怎样独自寻找到下一个目标呢?
GX·再见·成长
《游戏王DM》结束后,KONAMI自是不可能放弃这部高人气又商业性颇高的作品,于是《游戏王》系列第二部《游戏王GX》开始出现在了电视屏幕上,不过这次高桥和希仅是作了监督(而漫画的单行本目前只到第六本)。
可能这部作品并违背大多数人接受,但也难怪,看了DM,看惯了王的严肃,王的霸气,王的深沉,谁会接受这个稚气未消的小学生了,一个白痴样的。当后期k社为了挽回人气,还是设定了霸王这个情节,也是,为了追逐王的脚步,为了挽回dm的·观众,k社变了!也正因如此,看过《游戏王DM》后还能坚持看下《游戏王GX》的人数暴跌不少。我们不免失望,当我们成长了之后,却没有看到《游戏王》系列的成长(虽然单从卡片游戏的角度来讲它的确成长不少),当时深深抓住我们的东西,现在到底去了哪里?
这回时间设定是在《游戏王DM》后的不久,主人公变成了了一个热爱决斗的热血少年游城十代(不得不说的是日文中游城的发音和游戏十分相似,果然还是要暗示和DM的联系),在第一集中十代撞到了不知是成长后的表游戏还是灵魂穿越了的暗游戏,并从其手中得到了怎么看都是游戏的经典怪兽栗子球的山寨版的羽翼栗子球,顺利完成了DM和GX的交接,并引发了一场“那个出现的到底是小表还是小暗”的讨论战。
“你肯定是决斗学院第二强的人”“为什么不是第一?”“因为第一是我嘛~”——仅是开头的几句对话,便将这个神经大条与卡片有着深深羁绊的少年形象刻画的淋漓尽致。可惜今后的角色刻画并没有承接《游戏王DM》的优点:虽然各式个性角色纷纷砸出来又消失了,可怜能留下深刻印象的却没有几个,若有深刻印象,却也是对卡组的,于是在交流剧情时“那个谁谁——我忘名字了~就是用植物族的那个~”或者“亮?谁啊?”“丸藤亮啊~就是就是用电子龙的那个!”“哦,他啊~”这样的对话模式经常出现。而后来进入“优贝尔篇”之后,几大关键角色接连莫名其妙的黑化又莫名其妙的被洗白,其转化之快就感觉像是在看某个研究角色不深的作者写出的同人文一样。——我们没有像在《游戏王DM》里一样从《游戏王GX》中看到自己,仅是看到了一堆贴着“强者”“男主”“男配”“坚强的女生”标签的人物。
而《游戏王GX》相较于《游戏王DM》在决斗剧情上则可以说是有了质的飞跃,各种有趣的连锁不断出现,让不少玩家着实兴奋了一把。但却又似乎过度注重连锁的发动,于是,每次出现新卡或者新连锁的时候,总让游戏玩家除了用计算器按出连锁发动的成功率后去墙角画小圈外,就只剩下一句“不要和主角比人品”的无限感慨。
至于剧情,除了“惨不忍睹”之外实在是找不到第二个词:在《游戏王GX》的世界,最不缺的东西恐怕就是BOSS——大的小的不大不小的死的活的半死不活的,各类种族各式造型品种齐全花样繁多任君选购。而这些多到用打来计算的BOSS,最终永远免不了在主角煽完情后被其华丽丽殴飞的传统命运——唯一得以幸免的优贝尔则是和十代的灵魂进行了超融合,从此每当十代同学露出双色眼时便有人惊呼“哇哦,十代又优姐上身了诶~”(在这里忍不住吐个槽:关于十代上辈子和优贝尔间的羁绊,那种感人中却带有极致喜感的剧情真是让人无言以对)。而剧情内容更是像进了廉价小超市一般:帮助伙伴保护世界打倒对手成为最强,各色商品陈列架上你爱选嘛就选嘛,总有一款适合你。
5D’S·三现·希望
虽然在《游戏王GX》结尾,游城十代穿越到了过去和武藤游戏来了一场可谓精彩万分的对决,可是《游戏王GX》没能留住大量《游戏王DM》的观众却成了不争的事实。
于是当《游戏王GX》结束后,《游戏王》系列第三部《游戏王5D’S》的主角不动游星一出场就引得一片“喂喂那个怎么看都是武藤游戏穿越后的男主到底是怎么回事?”的大片吐槽声。(顺带说一句,沿承了《游戏王GX》的风格,日语中不动的发音和武藤也是异常相似)而第一集中出现的那叫做D轮的摩托状的决斗工具更是连字幕组都忍不住要吐槽。
之后,更为惊人的事件纷纷砸来:男配杰克·阿特拉斯只要稍作修改就成了海马濑人、卫星区和童实野德莫名其妙分离、一看就感觉是山寨B13区的卫星区、D轮算什么,人家连规则也一并修改、同调解放高速世界骑乘决斗高速计数器——只让本还指望可以看到《游戏王DM》一样好作的人想掀桌的冲动暴升,冲着看决斗的人上网查看规则后去一边ORZ后直接不起。
就这样,怎么看都是回归《游戏王DM》却又像要扯出个平行世界的《游戏王5D’S》在激烈的口水战中上路了。
刚开始说《游戏王5D’S》是要回归《游戏王DM》来赢回人气时可能还有提出可能只是个巧合人存在,但随着剧情的推进,K社的打算全盘曝光:比起《游戏王DM》的设定,这回的剧情设定更加宏大,时间从三千年前的古埃及变成了五千年前的纳斯卡,而更让人崩溃的是当第一篇结束后,第二篇竟出现了酷似《游戏王GX》的决斗学院剧情,于是大家杯具了:我们都太过小看K社了,单单和《游戏王DM》扯上联系完全不是KONAMI的风格。
而这一回的剧情发展则是继续保持了《游戏王》系列的通病:永远都要等到BOSS把那要多难招有多难招的主力怪兽招出来之后一番回忆往事感天动地最终辛苦拿下全局,观众感动之余猛然回神却突然反应过来:照这种时间推算某人一天应该要有72小时才足以让那回忆里的剧情顺利发展……但是那细腻深刻的剧情带来的感动,却是真真实实的。
或许,《游戏王5D’S》,能再将《游戏王DM》的希望,化为现实。
可是一个新事物大家要接受的时间,现在看看,D轮也听不错的,他让DUEL更激烈了!然人有一种热血沸腾的感觉!
