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啊这,才用割草玩了一个月的魔救磁石,咋这个思路都上竞技了呢…

tql,玩过一段时间60废铁朋克割草魔救,60对操作和理解要求都很高,也拼一定胡力,但是相比40展开率更高,地属性堆砌也更快,上限非常高,很舒服

这套和上一套魔救我抱着试试看的心态组了一套(价格还算便宜),但意外非常好用,并且在店赛一直在用,实测是一套上限非常非常高的套牌,很多时候不能赢的局可以通过操作来逼对手用康去打你不重要的点来致胜。
这套牌里割草,紧急弹出和吸壶payoff了40和60的差距,虽然后手依然拉胯,并且备牌只能赌运气抓到。但长期来看,60的优势还是非常明显的,虽然打龙辉巧和幻龙均是拼骰子,而且很劣势。但是打最近的手坑均,海晶或者手坑闪刀表现非常不错。

在换side方面,
后攻小世界现象是最弱的一环,建议全下…因为亏一手,如果对手阻抗充足完全可以放任你找。
主卡3一滴还是有点过时了,这几天打比赛基本上已经不太期待靠一滴过场了。并且打beat,打国的情况下一滴根本没用,当然还是要看环境而定。
备牌可以下一些双龙卷,被王敕和魔封难受过很多次。

打水机小车积木龙combo
水机拉幻兽机,水机幻兽机变小车,幻兽机进墓效果出一个TOKEN
但是token是风属性,所以token跳地属性的链接蜘蛛。
小车发效果给蜘蛛装备积木龙。
然后蜘蛛变守卫者,此时积木龙落墓地,发效果。
检索3张展开卡…后文不表

手里有小红不用着急跳,等你调度出积木龙或者吃陨石后再跳。如果资源充足的话优先走水机小车路线,让对面以为你手里没积木龙。这样对面会把大量资源用在阻抗你的水机和小车上。
G2和G3在可以的情况下能换上应战,如果如上文所说,对面让你小车通过,你可以视为对面已经黔驴技穷,手里的积木龙或其他可以调度积木龙的资源可以跳出来,小车再拉应战就可以了。
当然了对面如果特别不会玩就是另外一个情况…